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Mankind 1.9, une résurrection et un cocorico dans l’espace !

Voici le retour sur vos écrans de la galaxie virtuelle la plus complète, du jeu dont tout fan de science-fiction, de stratégie ou de gestion a toujours rêvé et qui a fait de la France une pionnière des univers persistants, ces mondes parallèles...

 
Système Solaire, An 2010,
20.14H : Hong-Kong, Liu jeune officier de l'aviation chinoise rejoint ses quartiers…
13.15H : Paris, Franck consulte ses mails et bulle tranquille : c'est le W.E…
07.26H : Montréal, Jana est connectée à Mankind et supervise distraitement le transfert d'une cargaison de titane vers la planète N° 3 quand soudain elle intercepte des ordres d'attaques sur la fréquence universelle !
 
Système Lafae Ilath, An 7044,
19.30H : Surgissant de l'hyperespace la flotte de guerre de la Guilde TXF vient de se matérialiser.
En approche de la base spatiale les mega-croiseurs vomissent leurs hordes, des milliers de chasseurs et transports de blindés fondent vers les planètes, l'assaut des villes y est éminent. Mais déjà la défense automatique entre en action : D.C.A. et artilleries activées, Mails & SMS d'alerte sont relayé vers … la Terre !
Au même instant, Hong-Kong le GSM de Liu sonne, c'est un fan de Mankind : il reçoit ses mails d'alerte en temps réel, il sait maintenant que sa base de commerce spatiale subit une attaque. En quelques instants il ouvre son portable afin de prendre en main les défenses de son système déjà en action et d'envoyer un "mayday" à ses alliés en ligne.
A Paris Franck voit s'afficher le mail d'alerte, trois "clics" plus tard il lance ses destroyers aux cotés de ceux de Liu et Jana dans la bataille qui fait maintenant rage dans l'espace et sur les six planètes de Lafea, un des systèmes parmi les milliers que compte la galaxie MK !

Mankind est la rencontre en ligne du jeu de rôle, de stratégie 3D et de gestion en temps réel à univers réellement persistant ! C'est à dire que même si vous n'êtes pas connecté le jeu lui continue, vos bases commerciales restent ouvertes, vendent et accueillent les joueurs actifs, vos mines et usines produisent, la population de vos villes se développe et surtout : vos territoires ou flottes peuvent être attaqués (et riposteront) en votre absence, contrairement aux autres jeux prétendument persistant. Un véritable univers parallèle en évolution constante de par l'interaction des joueurs.
De nombreux thèmes existent aujourd'hui mais MK reste le pionnier du genre et sans égal à ce jour de par sa véritable persistance et les dizaines de milliers de systèmes et planètes à explorer ou conquérir, ou encore par celui réellement illimité d'unités gérables. Sachez que les batailles qui déchirent actuellement la galaxie provoquent régulièrement des pertes dépassant les centaines de milliers d'unités !
Car ici vous ne contrôlez pas un seul personnage ou vaisseau mais des flottes spatiales, des forces planétaires, des villes entières, en bref vous assurez la gestion de votre empire !
 
Quand en 1999 "Vibes", une équipe de trois jeunes français, lança le projet ManKind  : une galaxie virtuelle et persistante de plusieurs centaines de milliers de systèmes contenant chacun une série de planètes où évolueraient les internautes explorant, colonisant, développant cités et technologies, commerçant ou guerroyant au gré de leurs envies, bâtissant de véritables empires, l'idée paraissait irréalisable et en fit sourire plus d'un. Et pourtant le succès fut au rendez-vous !
Plus de dix années plus tard et après une période difficile qui a vu la communauté de joueur se mobiliser avec succès pour sauver cet univers précurseur, le pionnier devenu Sino-Autrichien fait peau neuve grâce à l'intervention de Quantex une petite société française. La boucle est bouclée…
 

Car si Mankind est bien le jeu dont tout fan de SF, de RTS et/ou de gestion a toujours rêvé, il souffrait de deux défauts. Le premier étant son âge donc ses graphismes, les modèles des innombrables vaisseaux spatiaux, unités atmosphériques ou terrestres, bâtiments d'habitations ou de productions sont donc progressivement mis à jour avec brio, ici aussi avec la collaboration des joueurs.
Le second étant l'absence de moyens pour assurer la promotion que ce jeu unique mérite, des (ex)joueurs ont donc décidé d'y remédier comme vous pouvez le constater.
Une autre particularité est que pour d'obscures raisons ni Vibes ni ses successeurs Sino-Autrichiens d'O2Oe n'ayant jamais assuré la gestion de l"Empire" ou de l'aspect "jeu de rôle" ce sont les joueurs qui l'ont pris en charge ici aussi avec talent !
Certains choisissent leurs empereurs tandis que d'autres se regroupent en alliances commerciales vous proposant divers services dans leurs bases spatiales ou au sol, il y en a pour toutes les vocations, indépendants, pirates, mercenaires, diplomates, etc.
Pour les initiés :
"Command&Conquer" + "HomeWorld" + "Civilization" x mode persistant = Mankind !
 
Comme il est difficile de décrire cet univers, O2Oe vous propose une visite gratuite illimitée dans le temps mais bien dans le nombre d'unités. Une fois séduit il ne vous suffira plus qu'à régler l'abonnement trimestriel pour ne plus connaître d'autres limites que votre imagination.
Un vaisseau d'exploration avec vos premiers 500 colons et quelques milliers de crédits vous attendent dans une des bases Impériales…
Rendez-vous dans l'espace et n'oubliez pas d'activer votre radio, une communauté internationale se fera un plaisir de vous aider dans votre premier pas.
Un petit pas pour vous, un bon en avant pour...Mankind !
 
Que la Farce soit avec vous !
 
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par activista/// (son site) mercredi 22 décembre 2010 - 13 réactions
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