Ce que j’ai essayé de montrer dans cet article, c’est que le gameplay de Gears of War n’est pas novateur, dans le progrès qu’il pourrait apporter au jeu d’action, mais au contraire, dans son retour aux valeurs ludiques.
Gow est un tel concentré d’action, qu’il devient une sorte d’abstraction, et de synthèse du ludique.
Ce n’est donc pas tant l’action stratégique qui est en soi, « révolutionnaire », mais la volonté des développeurs de proner le jeu pour le jeu.