• mercredi 22 mai 2013
  • Agoravox France Agoravox Italia Agoravox TV Naturavox
  • Agoravox en page d'accueil
  • Newsletter
  • Contact
AgoraVox le média citoyen
La fondation Agoravox
  Accueil du site > Tribune Libre > Call of Violence
12%
D'accord avec l'article ?
 
88%
(9 votes) Votez cet article
  • Faire un don
  • Imprimer cet article
  • Marquer et partager

Call of Violence

La violence est un sujet récurrent de polémique dans le monde des jeux vidéos, ce n’est pourtant pas la terrible source de meurtres dont nous entendons parfois parler, et il existe des moyens simples d’y échapper si on le désire. Explications.

Depuis quelques années déjà, les jeux qui prônent la torture et la violence gratuite sont de plus en plus nombreux, GTA, Madworld , Quake pour ne citer qu’eux. L’accès à ces jeux est très simple pour des enfants ou des personnes sensibles, puisque la classification PEGI, qui détermine les limites d’âge et les contenus choquants des jeux n’a apparemment qu’une valeur indicative dont les vendeurs, spécialisés ou non ne semblent que très rarement se soucier.
 
Cependant le problème s’arrête là selon moi, en effet, quel gamer s’est déjà préoccupé de la limite d’âge inscrite sur la boite ? Moi même je possède, et j’ai possédé quelques jeux très violents, et je n’ai jamais dépecé mon voisin ni décapité ma boulangère.
 
Il y a quelques années, l’idée était les jeux vidéos pouvaient complétement modifier la personnalité d’un individu et altérer son jugement, au point que celui-ci ne fera pas la distinction entre le bien et le mal et entre la fiction et la réalité, mais les analystes se concentraient surtout sur les joueurs accros qui passaient leur journée devant leur écran, et ceux-ci ne sont que minoritaires, encore aujourd’hui (très bon exemple de cette mentalité içi).
 
Heureusement cela a beaucoup évolué et de nombreux psychologues se penchent avec intérêt sur les loisirs vidéoludiques et notre époque est plus proche de ce point de vue. Il existe cependant, comme partout, des cas extrêmes de personnes fragiles psychologiquement qui peuvent tenter de reproduire cette violence. Mais dans ce cas, pourquoi n’y a-t-il pas la même polémique avec les films gore, tels que la série des Saw et ses scènes de torture insoutenables ? L’accès aux films en DVD est aussi facile que celui aux jeux vidéos, et même si le spectateur ne contrôle rien, celui-ci finira quand même par s’habituer à certains types de violence.
 
Je pense au contraire que les jeux vidéos font office de "défouloirs", dans la mesure ou l’on n’y passe pas ses journées, bien sûr. Sans en abuser, ces jeux ne sont pas nocifs, et un adolescent normal, saura très bien différencier la réalité de la fiction d’autant plus que les scènes présentées dans les jeux sont souvent difficiles ou impossibles à reproduire.
 
Il est cependant bon de mieux avertir les joueurs de ce qu’ils vont trouver dans le jeu, le meilleur exemple de ce type de mesures est le jeu Call Of Duty : Modern Warfare 2. Pour ceux qui n’en auraient pas entendu parler, le jeu avait créé la polémique à cause d’une mission qui mettait en scène le massacre de civils dans un aéroport, l’éditeur a donc décidé d’ajouter au début du jeu un avertissement qui proposait de sauter cette mission. Il s’agit d’une bonne intention, puisque la série des CoD ne fait pas partie des jeux ou l’on s’attend à trouver ce genre de scènes.
Mais dans le cas de jeux réputés très violents comme GTA ou Resident Evil il en va de la responsabilité du vendeur, qui doit, par exemple, renseigner ses clients dans le cas de contenus "à risque". Il faut aussi ajouter que la jaquette du jeu est bien souvent suffisante pour se faire une idée de son contenu, déjà par les images mais aussi par le résumé qui se trouve souvent derrière la boîte. La violence est un thème très vendeur, et les éditeurs ne se privent jamais d’en faire la publicité quand celle-ci se trouve à l’intérieur du logiciel.Si l’acheteur est prudent, il peut donc éviter de se retrouver face a des images de violence non désirées, même en allant pas dans un magasin spécialisé.
 
Même si la classification PEGI inclut des logos pour les contenus à risque, ceux-ci sont souvent utilisés sans raison, ou pour des détails peu importants du jeu, et s’y fier réduit considérablement le nombre d’achats possibles. ( par exemple le logo épouvante se trouve sur la boite de professeur Layton et l’étrange village qui est un simple jeu d’énigmes )
 
En résumé, j’estime que si l’on en abuse pas, la violence dans les jeux vidéos ne peut être nocive que dans des cas bien particuliers. Et il est également facile de s’en prémunir, même sans une grande connaissance des jeux vidéos. Le principal problème reste cependant l’accès trop facile pour les enfants qui iraient eux mêmes acheter leurs jeux.
 
Conclusion : La violence dans les jeux vidéos, pourquoi pas, mais avec modération !



par Ostpolitik (son site) jeudi 3 juin 2010 - 39 réactions
12%
D'accord avec l'article ?
 
88%
(9 votes) Votez cet article



2 moyens pour donner

Don défiscalisé 10€ ou plus

Obtenez une réduction fiscale de 66% avec un e-reçu. Un don de 10 € ne vous coûte que 3€40.

Grâce à votre aide, AgoraVox peut continuer à publier plus de 1000 articles par mois. En donnant à la Fondation AgoraVox, vous offrez un soutien à la liberté d'expression et d'information.

Les réactions les plus appréciées

  • Par King Al Batar (---.---.---.150) 3 juin 2010 15:12
    King Al Batar

    A firedog, exatement, il est assez lache d’expliquer la violence de certains jeunes par leur passions (musique, jeux vidéo ou de role), et non pas par des caractères sociaux economiques, qui me paraissent plus qu’évident....

    Avant c’était les jeu de role, quand j’étais petits, on nous disais même que les Crados (personnages panini un peu crades) pouvait nous rendre fou et contenaient de la drogue.... ??!!! et avant encore c’etait le Rock etc....

    Personnellement je crois que la violence est propre aux individus, et que lorsque l’on a une arme dans la main, il faut quand même passer un certain stade pour tuer. Je veux dire que le mec qui va tuer des innocents, soi disant a cause des jeux vidéos, aurait quand même fini par tuer des gens sans jeux vidéos, car c’est de toute facon un malade mental.

    Alors on parle beaucoup de violence des jeunes de nos jours, comme si c’etait nouveau. Comment pouvait on mesurer la violence des jeunes avant quand on sait que l’on envoyait toutes les générations faire la guerre, et tuer des gens. A mon avis les jeunes d’aujourd’hui sont des enfants de coeur comparé à ceux qui sont sortis vivant des tranchées.... Il y a eu une génération de gens vraiment non violent, c’était les Hippies, mais eux c’est parce qu’ils sortaient de la guerre et en vaiment marre, il ya donc une explication conjoncturelle à leur comportement.... Mais il me paraitrait plus juste de chercher des explications à la non violence d’une génération, qui est surprenante plutot que d’expliquer un phenomène naturel qui est la violence humaine, présente depuis l’apparition de l’homme....

    D’ailleurs quand on parle de massacre et qu’on le qualifie d’inhumain, j’en rigole doucement car il n’y a rien de plus humain. Il n’y a que l’homme qui ira tuer en masse ses semblables pour d’autres motifs que l’instinct.

Réactions à cet article

Ajouter une réaction

Pour réagir, identifiez-vous avec votre login / mot de passe, en haut à droite de cette page

Si vous n'avez pas de login / mot de passe, vous devez vous inscrire ici.


Faites un don

Les thématiques de l'article

Palmarès

Agoravox utilise les technologies du logiciel libre : SPIP, Apache, Debian, PHP, Mysql, FckEditor.


Site hébergé par la Fondation Agoravox

Mentions légales Charte de modération