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Le Cloud Gaming, c’est quoi ?

Le débat se fait de plus en plus sentir sur ce concept présenté comme étant une révolution technologique pour certains. Ce nouveau genre dans le domaine vidéo ludique fait déjà beaucoup parler de lui à tel point que certaines licences ont décidé d'en faire un allier plutôt qu'un ennemi. Petite explication sur le Cloud Gaming, défini comme étant le fossoyeur des jeux vidéo traditionnels en "boîte".

D'une manière très simple et basique, un jeu vidéo s'utilise de la manière suivante : la console dans laquelle est inséré le jeu effectue des calculs afin d'afficher le contenu nécessaire pour jouer. Le Cloud Gaming quant à lui, fonctionne comme le principe du streaming. Les jeux tournent sur de puissants serveurs qui se chargent des calculs et renvoient simplement l'image au joueur. En gros plus besoin d'un pc surpuissant, juste un écran, un clavier, une souris...vive internet.

On n’oublie surtout pas l'avantage qui fait sourire les productions : la fin du piratage. Efficace oui. Prometteur ? Difficile à dire...

On peut déjà noter que de grosses licences du jeu vidéo comme Sony, commencent à se prêter au jeu. Autant dire qu'avec toutes les dématérialisations que connait cette industrie, on s'aperçoit que la technologie se dirige clairement dans ce sens pour les années à venir. Petit bémol, il est fortement conseillé d'avoir une connexion internet très solide pour supporter le téléchargement de l'image sur votre écran.

Avec un peu de recul, on peut s'interroger sur l'impact que cela pourrait avoir sur notre société dans un avenir plus ou moins proche. Je pense d'une part, à la valeur propre du jeu : que paie-t-on au final si le jeu est géré par internet ? Qu'arrive-t-il si les serveurs s'arrêtent de tourner ?

D'autre part, je pense également aux jeux vidéo matériels qui pourraient être amené à disparaître. Tous ces points de vente où nous, joueurs avons l'habitude de discuter, acheter (négocier) nos jeux et qui par la force (économique) des choses viendraient à disparaître.

Est-ce que le jeu vidéo ne tue pas le jeu vidéo ?

Plus simplement, est-ce que ces nouveaux jeux traités directement par de puissants serveurs ne sont-ils pas en train de tuer le marché des consoles, des jeux matériels et d'occasions qui ont fait l'âge d'or de cette industrie ?

Plusieurs interrogations que je vous invite à méditer et pourquoi pas donner naissance à débat.




par Naabzoo (son site) mardi 17 juillet 2012 - 20 réactions
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Les réactions les plus appréciées

  • Par onlyshady (---.---.---.116) 17 juillet 2012 11:43
    onlyshady

    Ce nouveau procédé va non seulement mettre fin au jeu vidéo comme on l’a connu jusqu’ici , mais ce n’est pas le seul problème :


     les vrais amateurs de jeux sont souvent sensibles a la jaquette , voire même au CD du jeu en lui même , car ce matérialisme va de pair avec l’achat du jeu . Et ce n’est pas tout , car l’achat du jeu justement , est un moment de plaisir ; flanner dans les étalages à la recherche de la perle rare , peser les pour et les contres pour savoir si il judicieux de dépenser autant dans un jeu , discuter avec les amis gamers , les vendeurs... Avec ce cloud gaming , on tue la sociabilité pré achat . 
    Ensuite , pour parler de jeu , ce systeme n’est pas a l’abri d’un souci technique , problème de serveur ou de connexion , ce qui est la hantise de n’importe quel joueur ; plus grave encore , on tue la nostalgie , puisque les jeux acquis ’disparaitront’ avec la fin du serveur , fini donc les « on se refait un petit ISS ? » , ou « allez , ressort la nintendo !! » , les amateurs comprendront ; 

    Le jeu vidéo est pour moi un ensemble de collection , de plaisir nostalgique et de technologie ; ce cloud gaming n’est que le reflet de cette société de prêt a consommer , et c’est bien triste . Mais nul doute que les Gamers de la première heure boycotteront ce système ... est ce que cela sera suffisant ... ? 
  • Par Txotxock (---.---.---.67) 17 juillet 2012 11:17
    Txotxock

    Le Cloud Gaming, c’est quoi ?

    Encore un des derniers gadgets à la mode que tous les suiveurs vont s’empresser d’utiliser au même titre que les ipad, web 2.0, etc.

  • Par mrdawson (---.---.---.40) 17 juillet 2012 13:53

    " Did the video killed de radio start ? Nope...« 
    Tout dépends de votre conception de radio star... Mais dur dur de trouver un single à la radio qui n’a pas son clip.

     »Est-ce qu’internet a tué le livre ? Non plus...«  :
    internet n’est pas fait pour remplacer le livre, les liseuses si. On en reparle dans 10 ans.

    Les exemples sont multiples pour les cas où une nouvelle technologie supprime d’anciens métiers/postes/entreprises etc : le streaming et les torrents et même l’offre légale ont tué les boutiques de location de de vidéo, la voiture a tué le carrosse, l’imprimerie a tué le moine copiste etc.

    Et à chaque fois cette évolution s’accompagne des cris d’agonie des milieux laissés sur le carreau, jusqu’à leur oubli par la génération suivante. Life is life comme disent les stars de la radios ;)

    Le cloud gaming finira certainement par avoir la peau du marché physique du jeu vidéo avec les pertes et les gains qui peuvent se discuter. J’avoue que cette question  »Je pense d’une part, à la valeur propre du jeu : que paie-t-on au final si le jeu est géré par internet ?" me rends perplexe. C’est ce qu’on observe avec Diablo 3 aujourd’hui : les joueurs ne comprennent plus très bien ce qu’ils ont payé car au final le jeu ne leur appartient pas réellement.

    Quoiqu’il en soit, la dématérialisation dans tous les autres domaines s’est imposé assez facilement et assez rapidement, pas de raisons que le jeu vidéo fasse exception. Mais avec l’expérience et le recul offert par la musique et la vidéo j’espère que les acteurs physique sauront cette fois anticiper.

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