• AgoraVox sur Twitter
  • RSS
  • Agoravox TV
  • Agoravox Mobile


Commentaire de Halman

sur Les voleurs de temps - 2 - Les addictions chronophages


Voir l'intégralité des commentaires de cet article

Halman Halman 26 décembre 2009 13:40

Et s’il valait mieux être addicte aux jeux vidéos qu’à la vie courante si peu passionnante, voire même décérébrante et pathologique.

Ne vaut il pas mieux un bon jeux électronique qu’un joint et / ou se saouler la tronche pour ne plus penser à nos vies de nases pour lesquelles on nous programme dès la plus petite enfance ?

Savez vous que des psychiatres utilisent des jeux électroniques comme psychothérapies, pour au contraire réintégrer des dépressifs et des agoraphobes dans la vie normale en les mettant en situation par le biais d’un jeux sur ordinateur ?

Des jeux de rôles sont utilisés pour simuler la vie sociale, pour remettre en situation mais sans le stress, d’une réunion de service par exemple, pour remettre le patient en confiance et lui redonner sa capacité à communiquer et à se redonner confiance.

Cela veut donc dire que c’est notre vie de nase qui rend malade, pas les jeux électroniques.

Les jeux électroniques en ligne au tissent des liens sociaux entre joueurs, font élaborer des stratégies psychologiques avec les autres, bien plus facilement que dans la vie courante.

Ils permettent au contraire de se reconstituer, de se rééquilibrer, quoi qu’en pensent les dépositaires d’idées préconçues, ceux qui n’y connaissent rien parce qu’ils ne pratiquent pas mais qui se croient quand même le droit de faire revenir les « déviants » dans une certaine morale qu’ils croient normale.


Voir ce commentaire dans son contexte





Palmarès


https://merdekakreasi.co.id/buku/pkvgames/https://merdekakreasi.co.id/buku/bandarqq/https://merdekakreasi.co.id/buku/dominoqq/https://merdekakreasi.co.id/tentang-kami/