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	<title>AgoraVox le m&#233;dia citoyen</title>
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	<description>AgoraVox constitue l'une des premi&#232;res initiatives europ&#233;ennes de journalisme citoyen &#224; grande &#233;chelle compl&#232;tement gratuite. AgoraVox est une plate-forme multim&#233;dia mise &#224; la disposition de tous les citoyens qui souhaitent diffuser des informations in&#233;dites</description>
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		<title>AgoraVox le m&#233;dia citoyen</title>
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		<title>Mass effect : n&#233;ant intersid&#233;ral</title>
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		<dc:creator>Laurent Checola</dc:creator>



		<description>Le dernier jeu de Bioware brille par son absence de qualit&#233;s. Depuis la sortie de Mass Effect, fin novembre 2007, 1,6 millions de copies ont &#233;t&#233; vendues. Est-ce l&#224; le signe, comme pour Halo 3, qui exc&#232;de 8 millions de jeux vendus, que Microsoft sait d&#233;sormais allier la qualit&#233; et la quantit&#233; ? Car dans la presse sp&#233;cialis&#233;e, comme celle grand public, les journalistes trouvent toutes les qualit&#233;s &#224; ces deux titres, et les gratifient des notes les plus hautes. Un tel consensus peut &#233;tonner, (...)

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		<title>Les jeux vid&#233;o sont-ils de droite ou de gauche ? </title>
		<link>https://www.agoravox.fr/culture-loisirs/culture/article/les-jeux-video-sont-ils-de-droite-31932</link>
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		<dc:date>2007-11-21T08:43:28Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Laurent Checola</dc:creator>



		<description>Un institut de sondage vient de d&#233;terminer les go&#251;ts vid&#233;oludiques des Am&#233;ricains, en fonction de leurs affinit&#233;s politiques. A un an de l'&#233;lection pr&#233;sidentielle, les Etats-Unis sont d&#233;j&#224; divis&#233;s en deux camps politiques. N'y a-t-il pourtant aucun homme providentiel capable de transcender les clivages et de r&#233;unir ces deux Am&#233;riques ? D'apr&#232;s l'institut Zogby, qui vient de mener une &#233;tude de plus de cinq mois, un tel h&#233;ros consensuel existe, et il s'appelle (...)

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&lt;a href="https://www.agoravox.fr/culture-loisirs/culture/" rel="directory"&gt;Culture&lt;/a&gt;


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		<title> Microsoft et Electronic Arts en campagne publicitaire</title>
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		<dc:date>2007-08-06T08:24:38Z</dc:date>
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		<dc:creator>Laurent Checola</dc:creator>



		<description>Une sorte deYalta vid&#233;oludique, o&#249; deux grandes puissances se partagent l'avenir des mondes virtuels : la publicit&#233; impl&#233;ment&#233;e dans les jeux . La semaine derni&#232;re, Microsoft et Electronic Arts, ont sign&#233; un accord autorisant les publicit&#233;s de la soci&#233;t&#233; Massive, propri&#233;t&#233; de Microsoft, dans les franchises sportives d'EA. Nascar, Tiger Woods golf, mais aussi la ligue de hockey sur glace (NHL) ou de football am&#233;ricain (John Madden) font partie du contrat. &quot;Nous devons b&#226;tir (...)

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&lt;a href="https://www.agoravox.fr/actualites/economie/" rel="directory"&gt;Economie&lt;/a&gt;


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		<title>Seconde vie artificielle</title>
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		<dc:date>2007-07-24T07:53:47Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Laurent Checola</dc:creator>



		<description>Dans un r&#233;cent article, le journal Le Monde entend rendre compte de l'&#233;conomie &quot;florissante&quot; de la simulation sociale Second Life. Blanchiement d'argent, prostitution, ou confection de v&#234;tements, toutes les composantes de la production de valeur ajout&#233;e sont analys&#233;es par la journaliste. Une telle &#233;tude ne saurait pourtant rendre compte au juste des enjeux monn&#233;taires et financiers &#224; l'oeuvre dans la simulation. Au mieux, l'article du Monde n'est (...)

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&lt;a href="https://www.agoravox.fr/actualites/economie/" rel="directory"&gt;Economie&lt;/a&gt;


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		<title>N&#233;o-r&#233;alisme vid&#233;oludique</title>
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		<dc:date>2007-07-11T08:42:27Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Laurent Checola</dc:creator>



		<description>Immigr&#233; clandestin mexicain, Indien d&#233;tenteur d'une carte de s&#233;jour ou &#233;tudiant japonais dot&#233; d'un visa. Dans I can end Deportation (ICED !), le joueur n'incarne pas une chim&#232;re d'hero&#239;c fantasy ou de science-fiction, mais un triste h&#233;ros de la r&#233;alit&#233;. Perdu dans New York virtuel, le personnage doit faire des choix cruciaux pour sa condition. Pour prendre les transports en commun, faut-il acheter son ticket ou passer par-dessus les barri&#232;res ? Voler de la nourriture (...)

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&lt;a href="https://www.agoravox.fr/actualites/societe/" rel="directory"&gt;Soci&#233;t&#233;&lt;/a&gt;


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		<title>Jeu &#224; temps partiel en Chine</title>
		<link>https://www.agoravox.fr/actualites/technologies/article/jeu-a-temps-partiel-en-chine-22300</link>
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		<dc:date>2007-04-13T06:15:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Laurent Checola</dc:creator>



		<description>La Chine entend prendre des mesures drastiques pour contr&#244;ler la consommation de jeux en ligne. &#171; Jouer tue &#187;. Tel est le diagnostic &#233;tabli par le gouvernement communiste chinois. C'est pourquoi, &#224; partir du 15 avril, et jusqu'&#224; la mi-juillet, les op&#233;rateurs de jeux en ligne devront instaurer un couvre-feu vid&#233;oludique, interdisant aux mineurs de jouer plus de trois heures par jour. Tous les op&#233;rateurs de jeux en ligne sont concern&#233;s. Les entreprises locales, comme Shanda ou (...)

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&lt;a href="https://www.agoravox.fr/actualites/technologies/" rel="directory"&gt;Technologies&lt;/a&gt;


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		<title>Jeux vid&#233;o : un simulateur de chef d'Etat tr&#232;s r&#233;aliste</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Laurent Checola</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;&lt;a href='http://adminv1.over-blog.com/trackback.php?Id=6098019' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://adminv1.over-blog.com/trackback.php?Id=6098019&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.agoravox.fr/actualites/medias/" rel="directory"&gt;M&#233;dias&lt;/a&gt;


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		<title>Playstation 3 : fin de r&#232;gne ?</title>
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		<dc:date>2007-03-19T09:30:34Z</dc:date>
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		<dc:creator>Laurent Checola</dc:creator>



		<description>Le 23 mars, la sortie de la derni&#232;re n&#233;e de Sony sera inaugur&#233;e en grande pompe. Pourtant, les difficult&#233;s qu'elle rencontre sur les march&#233;s am&#233;ricains et japonais pourraient &#234;tre le signe de la fin de l'h&#233;g&#233;monie de la firme japonaise. Comme aux Etats-Unis et au Japon, les m&#233;dias, fervents admirateurs de mouvements de foule, t&#233;moins engag&#233;s lors des sc&#232;nes de liesse, relaieront les images des foules innombrables venues acheter la nouvelle console de Sony, la Playstation 3. (...)

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&lt;a href="https://www.agoravox.fr/actualites/economie/" rel="directory"&gt;Economie&lt;/a&gt;


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		<title>Sundance du jeu vid&#233;o</title>
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		<dc:date>2007-03-12T09:41:35Z</dc:date>
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		<dc:creator>Laurent Checola</dc:creator>



		<description>Quand l'industrie vid&#233;oludique r&#233;compense la production ind&#233;pendante. Chaque ann&#233;e, le Festival du film de Sundance rend hommage au cin&#233;ma ind&#233;pendant. Depuis neuf ans, il existe une manifestation similaire pour le jeu vid&#233;o. Loin des superproductions vid&#233;oludiques, dont les budgets rivalisent avec les blockbusters am&#233;ricains, le Festival du jeu vid&#233;o ind&#233;pendant r&#233;compense les meilleures r&#233;alisations hors-studios. Si les moyens &#233;conomiques sont moindres, les qualit&#233;s graphiques, (...)

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&lt;a href="https://www.agoravox.fr/culture-loisirs/culture/" rel="directory"&gt;Culture&lt;/a&gt;


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		<title>Second life : &#233;crans de fum&#233;e</title>
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		<dc:creator>Laurent Checola</dc:creator>



		<description>Second life produit autant de pollution qu'un pays en voie d'industrialisation. Etudiant bien r&#233;el, Anthony dispose d'un alter ego virtuel dans la &quot;seconde vie&quot; : &quot;Tonio&quot;. R&#233;sident depuis quelques semaines, il se livre volontiers &#224; des promenades sur les terres de Second Life. &#8220;Je suis venu pour voir de plus pr&#232;s &#224; quoi ressemblait ce jeu dont tout le monde parle. C'est assez dr&#244;le de rencontrer des gens qui habitent &#224; l'autre bout de (...)

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