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En réponse à :


SegFault 4 septembre 2007 14:20

En tant que développeur je ne suis pas d’accord avec l’assertion suivante : * On ne fait pas un simulateur de vol en un week-end entre « nerds ».

Heu si... Déjà, le simulateur de vol de Google Earth a du être relativement rapide à développer. La plupart des API (Interface de programmation) sont la pour gérer ce genre d’ajout : chargement dynamique des cartes, contrôle de la caméra, déplacement, etc.

Manquais quelques formules de physique pour le comportement de l’appareil, et deux tit bout de code d’affichage pour le cockpit (enfin le HUD).

Suffit d’avoir un peu de temps mort sur le projet ou de vouloir utiliser les fameux 10% de temps consacré a un projet personnel (propre au managing google), et ça fait un tit simulateur. Pour le reste, il n’a jamais prétendu être autre chose qu’un gadget ^^


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