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Philippe87 Philippe87 15 février 2008 14:42

En effet, les jeux d’aventure textuels ont vieux, sinon comme le monde, du moins comme l’informatique familiale, mais ce qui est intéressant justement, à la lumière de votre article, c’est ce constater ce "retour aux sources" vers le jeu qui raconte une histoire, ou l’histoire qui se joue, comme on voudra.

(et Dieu sait pourtant comme c’était parfois rébarbatif à l’époque, les analyseurs e syntaxe ayant considérablement évolué depuis...)

A rapprocher dans une certaine mesure de cette tendance qu’ont les gamers de la première génération (ceux qui, précisément, aujourd’hui, sont en âge de créer des entreprises et de développer ce type de projets) à trouver les jeux actuels, bien que techniquement extrêmement aboutis, beaucoup plus pauvres que bien des jeux "old school" (années 80-90) en termes d’histoire et d’ambiance...


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