Je vous présente un phénomène des temps anciens. Un phénomène, que dis-je, une homélie : Dragon Quest. Véritable évènement de masse au Japon, ce jeu vidéo arrive enfin en (...)
27 avr. 2006 | 0 réaction | ilaï + Partager
Cette année, parmi ses nombreuses nouveautés, le Futuroscope a inauguré une expérience de réalité augmentée unique en France. Découvrons ensemble de quoi il s’agit ! Dès (...)
23 fév. 2006 | 0 réaction | Olivier R. + Partager
Le phénomène Sims n’est pas récent au niveau du jeu vidéo, et sa mise en question par la littérature a déjà eu lieu de même, avec le livre par exemple de Chloé Delaume : (...)
10 fév. 2006 | 3 réactions | Philippe Boisnard + Partager
A découvrir cette semaine en deux parties, les nouvelles frontières de la musique et des jeux-vidéos. [extrait de mon potentiel probable futur livre, toutes les remarques pour l’améliorer sont les bienvenues...] Le modèle de co-création de valeur implique de repenser (...)
22 nov. 2005 | 0 réaction | Alban MARTIN + Partager
Décidément, Sony Online fait beaucoup parler d’EverQuest II en ce moment. Peu de temps après avoir annoncé qu’un couple de joueurs avaient nommé leur fille Firiona Vie (du nom d’une des personnalités du jeu), voilà qu’on apprend le lancement (...)
4 mai. 2005 | 0 réaction | Frédéric Casagrande + Partager