Les grands titres de la littérature peuvent-ils faire l’objet d’adaptations vidéoludiques ? Othello, Roméo et Juliette seront-ils bientôt des héros de jeu vidéo ? Cela semble plausible. Un enseignant à l’Université d’Indiana vient en effet de recevoir (...)
26 oct. 2006 | 4 réactions | Laurent Checola + Partager
La simulation militaire, branche éminente des jeux dits « sérieux » est-elle à redouter ? Les médias ont découvert avec stupeur et tremblement le jeu America’s Army. Ce wargame, très similaire aux autres FPS du marché, a la particularité d’avoir été conçu par le (...)
23 oct. 2006 | 13 réactions | Laurent Checola + Partager
Le jeu vidéo par épisodes est-il une bizarrerie vouée à disparaître, ou un nouveau modèle prometteur ? Avec la verve qui lui sert d’épithète homérique, l’épique président d’Epic, Marc Rein, avait en juillet dernier fustigé l’idée d’un jeu « (...)
18 oct. 2006 | 11 réactions | Laurent Checola + Partager
Au 20h de TF1 hier soir, un reportage en Chine sur un centre militaire de désintoxication, traitant des victimes atteintes d’un « nouveau mal » : la cyberdépendance. Ils seraient plus de 2 millions de jeunes "cyberdrogués" en Chine, et le gouvernement a (...)
27 sep. 2006 | 10 réactions | B. R. + Partager
Je vous présente un phénomène des temps anciens. Un phénomène, que dis-je, une homélie : Dragon Quest. Véritable évènement de masse au Japon, ce jeu vidéo arrive enfin en (...)
27 avr. 2006 | 0 réaction | ilaï + Partager
Cette année, parmi ses nombreuses nouveautés, le Futuroscope a inauguré une expérience de réalité augmentée unique en France. Découvrons ensemble de quoi il s’agit ! Dès (...)
23 fév. 2006 | 0 réaction | Olivier R. + Partager
Le phénomène Sims n’est pas récent au niveau du jeu vidéo, et sa mise en question par la littérature a déjà eu lieu de même, avec le livre par exemple de Chloé Delaume : (...)
10 fév. 2006 | 3 réactions | Philippe Boisnard + Partager
A découvrir cette semaine en deux parties, les nouvelles frontières de la musique et des jeux-vidéos. [extrait de mon potentiel probable futur livre, toutes les remarques pour l’améliorer sont les bienvenues...] Le modèle de co-création de valeur implique de repenser (...)
22 nov. 2005 | 0 réaction | Alban MARTIN + Partager
Décidément, Sony Online fait beaucoup parler d’EverQuest II en ce moment. Peu de temps après avoir annoncé qu’un couple de joueurs avaient nommé leur fille Firiona Vie (du nom d’une des personnalités du jeu), voilà qu’on apprend le lancement (...)
4 mai. 2005 | 0 réaction | Frédéric Casagrande + Partager