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Stéfan

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J’adore l’humour.
Non je plaisante en fait je déteste.

Tableau de bord

  • Premier article le 23/05/2006
  • Modérateur depuis le 06/05/2009
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Derniers commentaires



  • Stéfan Stéfan 4 décembre 2006 15:35

    Effectivement, j’ai aussi pensé à ce phénomène d’accompagnement naturel où les personnes âgées seraient en fait celles qui auront déjà utilisé les TIC avant d’être âgées, mais je ne suis pas complètement convaincu que les calendriers soient bien synchronisés. La place des TIC dans le fonctionnement de la société progresse à mon avis plus vite que la population ne vieillit. Des personnes en fin de carrière professionnelle peuvent très bien se retrouver à la retraite sans avoir jamais vraiment manipulé un ordinateur dans leur travail, ou bien l’appropriation a pu se faire sous la contrainte ; au bilan, ces gens se retrouvent à la retraite en sachant au milieu allumer et éteindre l’ordinateur (1er cas), au pire ils ont acquis une hostilité face à cet outil à cause d’une mauvaise expérience associant l’outil à la contrainte professionnelle (2nd cas). Par ailleurs, en milieu professionnel, l’utilisateur n’est pas seul, il y a des gens autour de lui dans l’entreprise qui peuvent l’aider, lui expliquer, etc. Chez lui il est plus démuni, il n’a pas un service informatique à sa disposition dans son salon... Et tout ça sans compter les professions manuelles qui n’ont pas forcément besoin de manipulation d’un ordinateur.

    Bref, tout ça demanderait une analyse socio-démographique plus approfondie, mais je ne suis pas sûr que le problème se résolve aussi naturellement que vous le dites, à moins d’accepter de sacrifier une génération.



  • Stéfan Stéfan 1er décembre 2006 15:45

    @floruf : je ne suis pas d’accord. La proportion de population de personnages âgées va fortement augmenter dans les quelques années à venir ; l’ensemble des services qui leurs sont destinés ne pourront pas être assurés sans utiliser des outils de dématérialisation et de télécommunication permettant une meilleure efficacité (télémédecine permettant d’effectuer des relevés sommaires à distance par exemple, évitant ainsi le déplacement d’un médecin ou d’une infirmière). Or ces outils ne fonctionnent de manière optimale que si de chaque côté ils sont acceptés et compris : à la fois par le fournisseur du service et par celui qui en bénéficie.

    Ces dernières années, on a entendu parlé de façon croissante de l’isolement des personnes âgées ; ne pas savoir utiliser des outils de télécommunications aujourd’hui utilisés par la majeure partie de la société « active » ne fait que renforcer cette exclusion.

    Il y a dans l’appropriation des TIC par les personnes âgées des enjeux importants liés à leur maintien à l’intérieur de la vie de la société. Il appartient aux pouvoirs publics d’accompagner cette appropriation, qui n’est effectivement pas naturelle au départ parce que ces personnes ont certes vécu toute leur vie sans ces outils, mais dans un monde qui lui non plus ne les utilisait pas.



  • Stéfan Stéfan 1er décembre 2006 15:37

    En fait ça y est, ça existe, ce dont il est question dans cet article. Ca s’appelle Easy Neuf (Neuf Télécom, septembre 2006, voir cet article) ou encore Djinn (France Télécom, actuellement en test en Gironde, voir cet article).



  • Stéfan Stéfan 1er décembre 2006 15:30

    « La rupture tranquille » ?! Non sans rire c’est son vrai slogan ? Ca fait tellement penser à « la force tranquille » qu’on dirait une mauvaise parodie. Les publicitaires n’ont ils donc pas d’imagination ?



  • Stéfan Stéfan 8 novembre 2006 10:19

    Il y a bon nombre d’exemples de jeux vidéo qui se vendent bien et qui ne sont pas des blockbusters accompagnés d’un matraquage publicitaire. En voilà un : le programme d’entraînement cérébral du professeur Kawashima sur Nintendo DS. Un jeu cheap, moche et a priori peu attractif s’il en est. Et pourtant, un des plus gros succès de ces derniers mois, partout dans le monde.

    Concernant la diversité des jeux sur console : effectivement, ces dernières années on assiste à une concentration autour des genres action/FPS/course/sport. Mais ceci devrait évoluer car :
    - le multijoueur en ligne devient un standard, les 3 grands constructeurs (Microsoft, Sony et Nintendo) s’y mettent (ou y sont déjà depuis un moment dans le cas de Microsoft). Ceci permet d’imaginer des genres de jeux qui étaient surtout présents sur PC grâce justement au multijoueur (RTS, MMO...)
    - un des trois acteurs majeurs, en l’occurrence Nintendo, concentre aujourd’hui ses efforts non pas sur le hardcore gamer fan de FPS et autres jeux d’actions, mais sur le monsieur et madame tout le monde. Autrement dit, Nintendo, avec la DS et la Wii qui arrive très bientôt, va élargir le public des joueurs et amener une diversité de profils de joueurs jusqu’alors inégalée. Il est probable que les autres suivront (d’ailleurs certains s’y sont déjà essayés, cf. l’Eye Toy de Sony qui était clairement conçu dans cette logique), car il y a beaucoup plus de marge d’évolution possible en termes de pénétration du marché sur les segments de la population qui ne sont pas déjà saturés

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