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Fuchinran

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J’anime Esprits Libres www.forumdesforums.com, site de débats généralistes et passionnés à découvrir d’urgence ! Nous recherchons des animateurs et des contributeurs. Voyageuse passionnée, je suis curieuse de tout, j’aime les échanges et les débats. Je termine une thèse en anthropologie sociale et ethnologie sur les communautés virtuelles marchandisées. Parmi les autres éléments essentiels de ma vie, Kafka, l’actualité et la politique, l’Europe de l’Est, centrale et Balkanique, la culture japonaise, la littérature et le cinéma...

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  • Premier article le 06/08/2005
  • Modérateur depuis le 29/01/2007
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Derniers commentaires



  • Fuchinran Fuchinran 24 janvier 2007 03:59

    Merci pour votre intérêt.

    "> Les MUDS : des univers permanents fascinants...

    Article intéressant.

    A la question : « Est-ce que, pour vous, agoravox est un »Mud«  ?, je réponds non sans hésiter. Ce qui définit le mud, c’est avant tout le jeu : l’aventure, ou les aventures, un scénario, l’élaboration d’un personnage ; c’est à peu près le même principe qu’un jeu de rôle, si ce n’est que l’action est totalement virtuelle et recourt à un fort imaginaire que la machine tente de matérialiser. C’est finalement à mi chemin entre les jeux de rôle et les jeux en ligne, aujourd’hui, les jeux massivement multijoueurs. S’il n’y a pas le jeu, le mud peut être »social", une reproduction de mondes plus réalistes mais où tout est possible, à l’instar de The Second Life qui est très en vogue aujourd’hui et n’est autre qu’une plateforme plus élaborée de The Palace ou Habbo Hotel dont je parle, avec l’introduction (perverse mais passionnante) de la dimension du pouvoir par l’argent.

    Agoravox n’est autre qu’une plateforme d’intelligence collective où des gens échangent leurs opinions, en partant du principe que chacun des intervenants doit engager ses idées, ce qui n’est pas obligatoire sur un forum où un sujet peut être lancé sans que l’initiateur donne un avis personnel. L’interactivité est en partie réduite de ce fait, mais les enjeux de pouvoir créés par le système et inspirés sans nul doute des jeux comme les muds avec des points de vie, de participation, renvoient à la même réalité : un espace d’échanges, où se fabrique du lien social plutôt faible grâve à des outils d’interactions et de valorisation. Si vous connaissez Ciao, je dirais qu’Agoravox est inspiré de ce modèle tout à fait : un site d’avis de citoyens ; la démocratie participative pour savoir quoi penser, comme Ciao permet à des consommateurs depuis 7 ans d’aider théoriquement à des décisions d’achat pour des produits de consommation. Même principe, mêmes outils, mêmes problèmes... Et il est vrai que pour certains, Agoravox - pour le peu que j’en ai vu - doit être un jeu, avec toute la territorialisation inhérente. Ce doit être une manière de gagner de la reconnaissance, de se sentir plus intéressant, plus écouté, de gagner finalement en valeur et probablement parfois en estime, surtout que ce site produit ou renforce des compétences ...



  • Fuchinran Fuchinran 24 janvier 2007 03:53

    Merci pour votre intérêt.

    "> Les MUDS : des univers permanents fascinants...

    Article intéressant.

    A la question : « Est-ce que, pour vous, agoravox est un »Mud«  ?, je réponds non sans hésiter. Ce qui définit le mud, c’est avant tout le jeu : l’aventure, ou les aventures, un scénario, l’élaboration d’un personnage ; c’est à peu près le même principe qu’un jeu de rôle, si ce n’est que l’action est totalement virtuelle et recourt à un fort imaginaire que la machine tente de matérialiser. C’est finalement à mi chemin entre les jeux de rôle et les jeux en ligne, aujourd’hui, les jeux massivement multijoueurs. S’il n’y a pas le jeu, le mud peut être »social", une reproduction de mondes plus réalistes mais où tout est possible, à l’instar de The Second Life qui est très en vogue aujourd’hui et n’est autre qu’une plateforme plus élaborée de The Palace ou Habbo Hotel dont je parle, avec l’introduction (perverse mais passionnante) de la dimension du pouvoir par l’argent.

    Agoravox n’est autre qu’une plateforme d’intelligence collective où des gens échangent leurs opinions, en partant du principe que chacun des intervenants doit engager ses idées, ce qui n’est pas obligatoire sur un forum où un sujet peut être lancé sans que l’initiateur donne un avis personnel. L’interactivité est en partie réduite de ce fait, mais les enjeux de pouvoir créés par le système et inspirés sans nul doute des jeux comme les muds avec des points de vie, de participation, renvoient à la même réalité : un espace d’échanges, où se fabrique du lien social plutôt faible grâve à des outils d’interactions et de valorisation. Si vous connaissez Ciao, je dirais qu’Agoravox est inspiré de ce modèle tout à fait : un site d’avis de citoyens ; la démocratie participative pour savoir quoi penser, comme Ciao permet à des consommateurs depuis 7 ans d’aider théoriquement à des décisions d’achat pour des produits de consommation. Même principe, mêmes outils, mêmes problèmes... Et il est vrai que pour certains, Agoravox - pour le peu que j’en ai vu - doit être un jeu, avec toute la territorialisation inhérente. Ce doit être une manière de gagner de la reconnaissance, de se sentir plus intéressant, plus écouté, de gagner finalement en valeur et probablement parfois en estime, surtout que ce site produit ou renforce des compétences ...



  • Fuchinran Fuchinran 23 janvier 2007 23:21

    Peut-être se développe-t-il ici trop d’enjeux de pouvoir liés au système de valorisation des idées, voire de la pensée pour ceux qui se laissent leurrer par ces notations virtuelles de pertinence ?

    Il est évident que les espaces sont pensés par les marketers pour des cibles et que tout est calculé. Les femmes sont-elles attachées au pouvoir, à la reconnaissance de la même façon que les hommes ? Probablement pas !

    Il y a sur ce site de trop forts enjeux qui sont probablement dérangeants, d’autant qu’il y a désormais, grâce à la démocratisation d’internet une reconfiguration du public d’internautes au profit des femmes, notamment de la « ménagère » que les chaînes de télévision cherchent à séduire désespérément. Ces femmes là utilisent internet à des visées ludiques, pour casser l’ennui, pour trouver des liens d’amitié, pour confier ou trouver des réponses à leurs problèmes (forums féminins), plus rarement pour refaire le monde ou croire qu’elles le refont !



  • Fuchinran Fuchinran 23 janvier 2007 21:22

    « Une question probablement importante : ce type d’exutoire virtuel peut-il contribuer à atténuer la violence du monde réel ? »

    Je ne suis pas du tout persuadée, car je crains que les personnes qui tombent dans les muds ou d’autres mondes virtuels soient plutôt des personnes en souffrance, violentes parfois à l’égard d’elles-mêmes et rarement envers les autres. Cela peut aussi être une fuite du monde réel, non pas parce qu’ils serait violent en soi, mais parce qu’il y a un sentiment d’incapacité à affronter des situations, des sentiments qui peuvent être gérés avec un lien virtuel.

    En réalité, le principal danger que je vois aux Muds est le risque d’enfermement, de repli sur soi, au point de ne vivre qu’à travers le prisme d’internet, comme le font les otaku ou les hikkikomori au Japon dans les divers domaines monomaniques qui les fascinent.



  • Fuchinran Fuchinran 23 janvier 2007 21:18

    Je pense aussi que ce n’est pas très nouveau sur le fond et que l’apparente modernité sur la forme, largement dépassée depuis 10 ans, n’est finalement qu’une réactualisation du lien virtuel.

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