Excusez-moi, mais je ne vois pas le rapport entre des FPS par définition orientés action et les jeux d’aventure par définition orientés intrigues qui font l’objet de cet article. Comparons ce qui est comparable.
En outre, je ne dénie pas les qualités visuelles des jeux actuels, je ne fais qu’émettre un avis qui aurait été identique si j’avais comparé un film avec un livre : quand bien même l’on aurait un budget phénoménal pour la réalisation de cette oeuvre cinématographique, nous n’arriverions pas à reproduire la totalité des mots, des textes et des idées.
L’avantage d’un jeu d’aventure en mode texte est le même que celui du jeu de rôle sur table : cela laisse l’immense liberté au joueur de se forger SA vision de l’univers dans lequel il évolue, sans limite (de puissance machine, de capacités ...)
Les productions comme les films et les jeux n’en sont qu’une représentation filtrée par le talent de ses concepteurs/réalisateurs, qui quant à elle sera sujette à l’appréciation de chacun (çà plait ou çà ne plaît pas, les égouts et les couleurs).