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Mjolnir

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  • Premier article le 14/03/2008
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Derniers commentaires



  • Mjolnir Mjolnir 2 mai 2008 17:04

    "Vous confortez l’analyse selon laquelle ces jeux déterminent un comportement grégaire."

    Et vous, que vous vous faîtes des préjugés à partir de pas grande chose et très rapidement.

    Non, je ne pensais pas à Meyzieu en évoquant le couteau donc n’y voyez pas de cynisme.

    Effectivement, vous n’avez pas parlé d’interdit mais vu les amalgames que vous faîtes et votre ton méprisant (ainsi, le public de ces jeux seraient "moutonnier"), on peut se demander ce que vous proposez d’autre contre ces "simulateurs de tuerie".

    Bien avant l’existence des jeux video, les enfants jouaient déjà à la guerre avec des fusils en bois, des lances pierres ou des pistolet à eau. Quant aux comportement moutonier, on peut le trouver dans n’importe quel comportement : "vous allez voir l’expo de Babylone au Louvre ? Que c’est moutonnier !". C’est facile.

     

     



  • Mjolnir Mjolnir 2 mai 2008 16:29

    On pourrait aussi ajouter que les faits divers récents comme cette histoire de faux taxi et de père qui séquestre sa fille dans une cave pendant plus de 20 ans vont sans doute hélas donner des idées à quelques fous.

    Faudrait il censurer l’information pour ne pas risquer de provoquer le passage à l’acte du 0,0000001% de fou dans la population ?



  • Mjolnir Mjolnir 2 mai 2008 16:24

    @Emile Red

    Oui, je me suis demandé si ce sont les scènes des rapports sexuels ou la possibilité d’être homosexuel dans les sims qui les choquent. Sans doute les deux.

    Les USA, ce beau pays où la NRA et co ont participé aux développement de nombreux jeux video de tir et où des gamins de 10 ans apprennent déjà à tirer...

    Quant à considérer Morrowind comme un jeu violent, que dire de Civ où on peut atomiser des villes entières ?



  • Mjolnir Mjolnir 2 mai 2008 15:59

    "Je ne vois pas en quoi le fait que 99,9 % de la population est capable de distinguer le vituel du réel oblige à ignorer que 0,1 % trouve dans le virtuel l’énergie et la motivation de passer à l’acte. Positivement ou négativement."

     

    99,9% de la population utilise un couteau de cuisine pour la cuisine 0,1% l’utilise pour attaquer quelqu’un. Devons nous légiférer durement ou interdire la vente de couteau de cuisine ?

     



  • Mjolnir Mjolnir 2 mai 2008 15:55

    "Et surtout exprimerr un ras le bol latent dans la communauté des joueurs quand a la réduction du jeu a de simples détails tel que le meurtre et la pornographie."

    Mouais mais en même temps, ils (éditeur, distributeur) basent leur comm’ là dessus. Evidemment, le jeu a d’autres facettes interessantes : ce que j’ai aimé quand j’ai découvert GTA3 (je suppose qu’il en va de même ans le 4), c’est la liberté d’aller où on veut et la possibilité d’avancer dans le scénario à son propre rythme, comme dans la série morrowind/oblivion mais je suppose que les génies du marketing ont estimé que la "liberté d’action" est moins vendeur que le sexe et la violence.

     

    Prenez un jeu comme "Les Sims 2", considéré comme "grand public". Pourtant, on peut jouer aux sims de façons "hors normes" : on peut créer des personnages polygames, qui copulent dans tous les sens ou les faire mourrir en les enfermant dans des chambres sans porte (tiens, ça me rappelle un fait divers) ou dans une piscine sans échelle... Vont ils le présenter comme un peu de pervers pour le vendre ? Non, biensûr et pourtant, on peut être plus trash en jouant aux sims qu’à GTA.

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