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velosolex velosolex 14 novembre 2012 14:07

De l’influence des jeux video ?

Marrant comme ce débat finalement tire les rallonges, ce qui ajoute à son intérêt.
(Bravo Fergus pour avoir su l’animer)

Dévoilant par là que si vous parlez de justice, et de problèmes mentaux, vous filez forcément vers d’autres considérations contemporaines. On a quelques part les malades mentaux que l’on mérite, tant ceux ci sont en interaction avec nous. Ce ne sont pas des zombies. Leurs névroses et leur folie révèlent la réalité et le cauchemar du monde !

Les hystériques du début du vingtième ont fait place aux anorexiques, stimulées dans leur comportement par les couvertures de magazine, les bipolaires sont maintenant légions, et les « pêteurs de plomb » ne font plus dans l’electricité, encouragés par la mouvance actuelle à se servir de ses poings pour régler ses problèmes.

Il y a souvent un consensus qui se fait autour des jeux video : Ceux ci ne seraient pas dangereux en soi, mais leur utilisation excessive pourrait être dommageable pour des personnalités non structurées ; en tout cas elles ne les ferrait pas passer à l’acte.
Même discours pour les films violents.

Il ne faut surtout pas fâcher l’’économie des jeux, et du spectacle, qui aiment botter largement en touche.
Pourtant, si l’image n’agissait sur l’inconscient, alors, quid de l’intérêt par exemple de tous ces spots publicitaires ?
L’analyse est souvent partisane et à géométrie variable.
Quand certains faits trop gênants semblent révélateurs ( meurtres en série après la projection de certains films, gamins s’identifiant à des serial killers) on appelle les spécialistes, qui rassurent tout le monde, comme on crée des commissions, en politique, meilleur façon d’enterrer l’affaire gênante.
Quand à ceux qui ne voient pas le problème, mais touchent les royalties, ils savent se protéger de la folie du monde organisé, désemparé, par de hautes murailles électrifiées, et le confort des beaux quartiers.


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